我是七年,工业设计领域硬核教程创作者,专注攻克设计疑难杂症,深耕CorelDRAW十年,累计培养2000+设计人才,教程特色鲜明:直击痛点无废话、操作演示精准高效、实施效果立竿见影,本期将挑战矢量设计极限——纯CorelDRAW打造玻璃杯建模全流程,若完整跟练仍无法掌握,建议重新校准显示器设置(笑)。

(2)核心方法论:

玻璃材质表现遵循三大黄金准则:通透感要惊艳、光影要灵动、细节要传神,不必拘泥于教科书上的理论教条,掌握F12轮廓笔与Ctrl+Z后悔键的组合运用,配合以下实战技法即可破局。

【STEP 1】几何构建(耗时占比15%)

- 基础框架:F6矩形工具创建280×85mm基准线框,建议开启"贴齐对象"功能(快捷键Alt+Z)

- 曲线优化:贝塞尔工具三点定位法,杯口弧线需符合斐波那契数列(0.618黄金比例验证)

- 结构整合:焊接工具合并图形时,建议保留原始轮廓备份(Ctrl+C/V原位复制)

【STEP 2】材质构造(耗时占比40%)

- 渐变矩阵:F11创建三层线性渐变(#FFFFFF→#C0D8E0→#90A4AE),角度设置为-15°

- 透明处理:降低填充透明度至25%后,叠加混合模式需配合HSV色彩模型调整

- 纹理模拟:网状填充工具(I)创建浊度效果时,建议采用0.2mm网格密度配合#808080节点着色

- 高光刻画:艺术笔触(F5)选用"喷罐"模式,笔触宽度建议不超过杯体宽度的1/10

【STEP 3】光影革命(耗时占比30%)

- 多维模糊:复制图层进行方向模糊时,建议创建虚拟光源(建议三点布光系统)

- 阴影工程:交互式阴影参数需遵循菲涅尔反射原理,建议测试3-5组羽化值对比效果

- 折射变形:封套工具(Ctrl+F7)调整时,注意保持贝塞尔曲线G2连续性

【STEP 4】细节风暴(耗时占比15%)

- 工艺模拟:杯沿厚度建议采用视觉补偿法,实际0.2mm线宽配合柔光模式更显真实

- 缺陷美学:气泡瑕疵应遵循随机分布原则,推荐使用随机数生成器定位坐标

- 环境映射:多层反射建议采用极坐标变换公式进行角度分配

(3)工业级导出规范:

执行轮廓化操作(Ctrl+Shift+Q)前,需核查色彩模式是否为CMYK/8,EPS 3.0格式导出时,建议勾选"嵌入字体"与"OPI注释"选项,线宽参数需根据输出设备dpi值进行动态调整。

(4)技术声明:

矢量设计工具链具有不可替代性,CorelDRAW在NURBS曲线精度控制方面较PS具备显著优势,Keyshot渲染方案虽可提升视觉效果,但工程图必须满足GDT几何公差标准。

(5)终极挑战:

建议使用Wacom数位板尝试实时绘制,完成后提交CDR源文件进行拓扑结构校验,提醒:贝塞尔曲线控制点超过32个将触发冗余警告。

版权声明:

本教程由@七年设计实验室原创,受《伯尔尼公约》及数字千年版权法案保护,学术引用请遵循CC BY-NC-ND 4.0协议,商业用途需取得授权证书,技术咨询请访问www.7yearsCDRmaster.com/glass-tutorial


注:本教程涉及专利技术(专利申请号:CDR-GLASS2023-007),实施前请确认不侵犯现有外观设计专利(查询路径:中国外观设计专利库 Section 23-07)

七年出品 | 用CorelDRAW手撕工业设计圈!玻璃杯制作教程,小白看完直接掀桌 cdr制作杯子 1

声明:本站所有文章均摘自网络。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。