我是七年,一个靠PS和3DMAX玩转设计圈的硬核玩家,干了七年建模渲染,今天直接甩你一套环形建筑效果图的暴力输出秘籍——别问我为什么免费教,问就是最近刚用这套技法干翻了某国际设计大奖的入围作品。

▶ 先给建模渣们泼盆冷水:

那些用基础环形命令直接拉个圆环就敢交差的憨憨,建议直接右上角点叉,真正的王者操作,从第一步就开始碾压你的认知。

▶ 核心武器配置清单:

- 3DMAX 2023(别拿低版本说事)

- Corona 7渲染器(Vray党现在跑路还来得及)

- Quixel Megascans素材库(白嫖版够用)

- 老子特调的参数预设包(文末领取)

▶ 死亡三步走战略:

【第一刀:建模就得玩阴的】

1、环形基础架构?直接Ctrl+V我这段脚本:

- 创建24边形NGon(边数锁死别动)

- 添加Edit Poly后按住Shift轴向挤出

- Twist扭曲值给到180°,瞬间获得DNA双螺旋结构

- 别急着加壳,先把分段数吃到32+

2、曲面切割术:

- 上ProBoolean前必做的保命操作:复制原始模型到新图层

- 用Spline画出随机裂缝路径(要丑得自然)

- 布尔运算完成后立刻添加TurboSmooth,迭代次数2起步

【第二刀:材质要骚得带杀气】

1、混凝土核心配方:

- CoronaPhysicalMtl基础色给深灰色(RGB 45,45,45)

- 凹凸通道混合裂纹贴图+噪波贴图(混合比7:3)

- 置换通道强度0.8,细节层次拉满

2、金属腐蚀特效:

- 基础层用拉丝不锈钢(反射值打到95%)

- 遮罩层叠加铁锈渐变(用Falloff控制腐蚀区域)

- 最后喷层油污:在反射光泽度通道加污垢贴图

【第三刀:灯光布局玩心理战】

1、主光源设局:

- 用Target Direct模拟午后4点阳光(色温5600K)

- 阴影类型必选Corona Shadow→开启体积光特效

- 在Gizmo里加噪声相位,让光线产生不规则断裂

2、自杀式补光大法:

- 环形结构底部暗藏CoronaLight材质球(强度3.0)

- 在摄影机盲区布置逆向轮廓光(色温偏冷4200K)

- 偷偷在模型内部塞点自发光体(强度0.5够阴险)

▶ 渲染核爆现场:

1、输出设置直接抄作业:

- 采样器选UHD Cache+Path Tracing

- 降噪器开启Intel AI(N卡用户请自觉换OptiX)

- 通道图必加:ZDepth、WireColor、MaterialID

2、终极渲染参数:

- 最大采样时间设120分钟(低于这个时间都是耍流氓)

- 光线反射次数加到24(烧显卡预警)

- 启用焦散效果(别问为什么,渲染完跪下谢我就行)

▶ 后期收人头环节:

1、PS决战操作:

- 用Z通道做景深(别傻乎乎用镜头模糊)

- 用MaterialID选区单独调金属反光

- 最后叠个32%的胶片颗粒(秘密武器:Alien Skin Exposure)

教程写完,键盘已冒烟,按这个套路出图,甲方不喊爸爸算我输,所有技法最终都是为设计服务,别TM本末倒置只炫技。

原创声明:

本文由七年熬夜爆肝原创,转载必须带着原文链接,发现抄袭的直接律师函轰炸,想获取文中提到的预设包,关注公众号【七年的核能工具箱】,回复"环形建筑"自动获取下载链接。

七年亲自操刀3DMAX环形建筑效果图终极指南,手把手教你碾压99%的建模渣作 3dmax怎么做环形 1

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