我是七年,干了十年效果图的老狗,擅长用最骚的操作打甲方脸,最近发现网上水面材质教程要么注水要么装逼,今天直接甩个核弹级干货,三分钟包教包会,学不会你顺着网线来砍我。
水面材质为什么难搞?说白了就三个字:反射、折射、凹凸,搞不定这三个的要么做出塑料澡盆,要么整得像浓痰池子,下面直接上操作,别说我没提醒你——做好笔记,手速跟不上就暂停。
【第一步:基础材质设置】
1、新建VRayMtl材质球,反射颜色拉满纯白(别问为什么,照做)
2、折射颜色RGB调成(180,210,230),记住这个参数是无数翻车案例换来的黄金值
3、光泽度直接0.98,想搞油污效果后面再加,新手先给我稳住
【第二步:反射玩命骚操作】
点开反射通道加载VRayDirt,参数这么调:
- 半径调30cm(场景比例不对的自己掌嘴)
- 衰减给0.6,这个数值能让边缘反射自然死亡
- OCR参数勾上"Affect Shadows",水面投影立马有内味了
【第三步:凹凸搞事情】
1、凹凸通道加载VRayEdgesTex
2、类型选Round,尺寸给0.03
3、强度0.15起步,想搞惊涛骇浪最高别超0.3(除非你要做海啸现场)
重点来了:按住Alt复制凹凸贴图到置换通道,强度改0.05,这招偷鸡能让水面有暗涌细节
【第四步:泡沫与波纹暴力】
1、新建VRayBlendMtl,把原始材质拖到基础层
2、第二层拖入Noise贴图(类型选Turbulence)
3、混合量贴图用VRayCurvature,阈值调0.3
4、波纹周期给200mm,这个数值能避免出现避孕套质感
【第五步:环境融合必杀技】
1、HDRI环境光反射贴图选带云层的(晴天死全家特效)
2、水面颜色在GI通道加个VRayUserColor
3、深度衰减调成自定义指数,参数用2.5-3.0区间浮动
记住这个玄学公式:场景尺寸÷100=雾效距离基准值
【第六步:渲染前作死检查】
1、F10打开渲染设置,全局DMC采样调成暴力计算模式
2、折射细分至少32,反射细分不能低于24
3、开降噪?那是娘炮干的事,真男人直接怼采样
4、测试渲染分辨率锁定800×600,出大图再切2K
最后说三个作死重灾区:
1、别用默认菲涅尔,VRay物理菲涅尔才是亲爹
2、焦散开不开看显卡,2080ti以下建议当场去世
3、水面运动模糊用插件做,手K帧的都是抖M
原创声明:
本文由七年用十年青春换来的血泪经验写成,转载时请用24号加粗红字标注:
原文链接:https://7years.pro/vray_water_mtl
发现抄袭不挂链接的,本人将启动祖传法律部+玄学诅咒双重打击
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