我是七年,一个把建模软件当PS使的偏执狂,从业十年见过太多设计师被所谓"高级感"绑架,今天就用3dsMax教你甩开那些花里胡哨的套路——低多边形背景效果,三分钟上手,三小时封神的那种。
▶ 先撕掉Low Poly的虚伪标签
别被网上那些滤镜处理的假Low Poly骗了,真正的低多边形美学是数学和艺术的完美平衡,在3dsMax里按F4调出线框模式,看着那些精确切割的三角面,这才是能让甲方闭嘴的高级感。
▶ 核爆级建模速成指南
新手总以为建模要百万面起步,老子偏要用十二个面吊打全场:
1、创建平面对象,尺寸直接定死1920*1080(尺寸都不对还搞毛设计)
2、涡轮平滑+Tessellate双连击,细分级别调至3(敢超过这个数算我输)
3、Alt+C手动切割走起,重点切割黄金分割点(0.618标尺给我焊死在屏幕上)
Pro级操作:Shift+拖动秒速复制元素,记得勾选"实例"选项,改一个等于改全家
▶ 材质暴徒养成计划
别碰VRay!这次咱们玩的是纯色暴力美学:
1、材质球直接给100%自发光
2、按住Alt拖拽材质球,三秒铺满整个场景
3、按M打开材质编辑器,给每个面单独上色(敢用相近色系你就是弟弟)
色彩禁区:饱和度必须拉到85%以上,对比色给我往死里撞
▶ 灯光界的PUA大师
低多边形场景打光就三条铁律:
1、三点布光法滚出克!单侧硬光才是真理
2、阴影类型切到区域阴影,软硬程度0.85(这个数值能让你少改二十稿)
3、渲染设置里环境光遮蔽开到0.7,噪点阈值0.005(渲染崩了来找我)
▶ 高阶玩家隐藏关卡
想让Low Poly背景跳出屏幕?这三招够你装逼三年:
1、动力学模拟给模型来一发电磁脉冲(别问,做就完事了)
2、用ProOptimizer把面数砍到原来1/3(越残缺越高级)
3、在摄影机路径上打关键帧,0.5倍速运镜(动态背景秒杀静态渣渣)
常见作死操作TOP3:
× 乱用平滑组(Low Poly要的就是棱角!)
× 无脑阵列复制(当心构成抄袭)
× 调色时加模糊(不如直接转行做表情包)
低多边形不是偷懒的借口——每个面的切割都是设计语言的 punctuation,用3dsMax做Low Poly就像在刀尖上跳舞,多一分匠气就俗,少一分计算就崩,我是七年,下期教你们用Excel表格建模(没开玩笑)。
【原创声明】
本文由七年原创撰写,转载须在醒目位置标注:
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Low Poly未死,只是需要更疯的创造者"
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