(叼着棒棒糖扔鼠标)行啊,今儿不聊Ps改玩3DsMAX了是吧?我是七年,就是那个把甲方需求当俄罗斯方块消的建模疯子,别问我为什么用工业建模软件做首饰,问就是看不惯那些拿Blender吹水的小清新——今儿带你们用钢铁直男的建模思路,干碎那些扭扭捏捏的珠宝设计玄学!
先给你们看张图(甩出渲染图),就这破玩意,某奢侈品官网标价6位数,建模时间?老子从零开始三小时能给你整出三个版本信不信?第一步建模别给我扯什么艺术灵感,拿基本几何体往死里怼就完了!
1、建模核爆现场
打开3DsMAX直接梭哈Editable Poly,那些嚷着要用NURBS的都是没被生产流程毒打过的菜鸟,戒指内圈直接Cylinder起手,别纠结段数,64段起步然后Ctrl+Backspace削成36段——别心疼面数,后期拓扑优化才是爸爸,戒托卡爪给我打开Edge Loop往死里卡,钻石直径2mm就敢用0.3mm的爪?现实里早崩了,但在虚拟世界老子就是物理法则!(拍桌)
2、材质炼金术
V-RayMaterial直接调金属参数才是真男人玩法,那些拿Substance Painter画贴图的都是娘炮!Reflection glossiness压到0.85,BRDF选Ward模式,记住贵金属的反射衰减必须带点绿头——别问,问就是18K金的数字玄学,钻石材质?IOR直接怼到2.417,勾选Fresnel reflections再开个焦散,灯光打上去瞬间闪瞎狗眼!
3、灯光核威慑
V-Ray Dome Light+HDRI环境贴图?那是新手村装备!老炮都玩三点式核爆布光:主光3000流明45度俯冲,辅光1200流明逆向切刀,背光直接上IES光域网文件玩射线穿透,记住金属反射要带环境色温,5800K显白金,3200K显玫瑰金——灯光师才是珠宝设计的隐形操盘手!
4、渲染核废水
别被那些开16K渲染的憨批唬住,老子1080P出图照样吊打,V-Ray帧缓存里Curves直接拉S型,RGB通道拆分调色比后期PS高效十倍,遇到金属反光过曝?Ctrl+Shift+Alt+E调出VRayLightMix实时砍爆高光区域,真男人从不用Ctrl+Z!
(猛灌一口红牛)看到这儿还有人喊难?那是你们被教程惯坏了!知道为啥大牌珠宝都长一个样吗?建模师都在偷懒用Asset库!但老子偏要教你们从零手搓:钻石亭部角度41度?直接Boolean运算切出57个刻面;项链锁扣结构?Cloth修改器模拟物理下垂状态;耳环动态光影?玩转Animated Noise贴图让宝石自己蹦迪!
最后甩个行业黑话:你以为奢侈品牌真拿3D打印做货?都是先上CNC精雕蜡模!所以在软件里必须把倒角半径控到0.05mm,分模线位置藏进镂空结构——这才是虚拟建模对接现实生产的终极奥义!
(摔键盘)原创声明:想转载的老铁,麻烦把https://qinian.com/jewelry-design-process 这串链接焊死在文末!逮到哪个孙子敢抄袭,信不信我顺着网线用Caustics光照追踪砸你家显卡?!
总结陈词:高贵首饰本质就是数学模型的暴力美学,别扯什么设计天赋,在3DsMAX里,按住Alt键旋转视图的手速才是硬通货!现在立刻马上给我开软件,照着这篇攻略怼出个皇室婚礼级别的钻戒——干就完了!(砸鼠标退场音效)
【全文完】
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