大家好,我是七年,一名专注3D建模7年的数字艺术家,我的日常就是和各种建模软件打交道,尤其擅长用3DMAX打造细腻的人物角色,参与过《长安十二时辰》等影视动画的场景建模,也帮多个独立游戏工作室做过角色定制,今天要和大家分享的,是我反复验证过的建模秘诀——如何用最简流程做出自然生动的「床上少女」角色。
▶ 前期准备:速度翻倍的秘密藏在参考图里
打开3DMAX前,我会在PureRef里搭建参考图看板,建议准备:
1、人体解剖图(重点标注坐姿时臀腿受力点)
2、3张不同角度的睡衣褶皱参考
3、床垫受压变形示意图
4、床边灯光氛围样图
按F3进入线框模式,先创建圆柱体作为基础人体框架,这里有个小秘诀:把单位设置调整为厘米级精度,之后处理布料物理模拟时会感谢这个决定。
▶ 主体建模:像雕塑家一样思考
从基础几何体开始,我习惯用Editable Poly逐步雕刻:
1、躯干拓扑:先用6边形圆柱构建胸腔,分段数设置为12确保腰部扭转自然
2、坐姿调整:将骨盆区域下压15度,同时大腿根部增加环形布线
3、压力点处理:在床面接触的臀部区域,用Soft Selection工具制造0.5cm的凹陷
重点提醒:坐姿会导致腰部出现3处主要褶皱,用Cut工具沿着肌肉走向添加辅助边,记得开启Symmetry镜像模式,但不要过度依赖——真实人体左右会有微妙差异。
▶ 服饰建模:让睡衣「活过来」的魔法
角色穿着睡衣时,我推荐用Marvelous Designer导入基础人体后:
1、创建2片式睡衣版型(衣身+袖子)
2、设置重力参数为9.8m/s²,面料属性选棉质
3、模拟后导出到3DMAX进行细节雕刻
关键技巧:在3DMAX中用Paint Deformation笔刷,沿着大腿外侧制造布料拉伸纹路,枕头接触区域增加0.3强度的褶皱笔触。
▶ 场景联动:床不是背景而是角色延伸
创建标准双人床模型后,重点处理两个互动:
1、人体重量表现:在臀部接触区域添加Displace修改器,强度设为8mm
2、床单动力学:用Cloth修改器模拟自然垂坠,固定四个床角后添加20%的Stiffness硬度值
灯光设置建议:主光源采用V-Ray面光从右侧45度入射,在床底添加橙色补光制造温馨感,最后渲染时开启SSS材质,让皮肤呈现半透明的血色感。
▶ 避坑指南:新手常犯的5个致命错误
1、坐姿比例失调:牢记「坐高=身高×0.6」的黄金公式
2、手指建模陷阱:先做握拳基础形态再逐个伸展
3、布料穿插灾难:在Marvelous Designer里预留2cm安全距离
4、灯光曝光惨案:测试渲染时必开Frame Buffer的Histogram
5、渲染噪点危机:将Adaptive DMC采样提高到24
完成所有步骤后,建议用TurboSmooth进行三级细分,最终导出前,记得检查UV展开——这是我见过最多人返工的重灾区,贴图建议使用Substance Painter制作布料的压痕效果,在AO通道加强接触区域的阴影深度。
建模完成后,不妨尝试给角色添加些生活细节:床头歪斜的毛绒玩具、掀开的被角、甚至是屏幕反光塑造的手机轮廓,这些叙事性元素,能让静态模型瞬间拥有故事感,好的建模师不仅是技术工匠,更要学会用数字黏土讲出动人故事。
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