建模精度决定成败
创建基础圆柱体时,推荐参数:半径60mm/高度180mm/高度分段8/边数32(确保后期平滑效果),转换为可编辑多边形后执行关键操作:
- 选中顶部面片,执行倒角命令(高度3mm/轮廓-1mm)塑造杯沿结构
- 按Shift竖向复制面片时,建议设置偏移量2mm并开启捕捉对齐
- 杯脚制作采用组合技法:插入命令(0.5mm)+缩放变形(90%)+切角处理(0.2mm)
💡 涡轮平滑迭代次数建议不超过3次,避免模型面数爆炸
材质参数深度解析
参数项 | 推荐值 | 作用说明 |
---|---|---|
反射颜色 | HSV(0,0,80%) | 控制基础反射强度 |
菲涅耳IOR | 1.517 | 匹配真实玻璃光学特性 |
烟雾颜色 | RGB(210,230,255) | 模拟光线散射效果 |
折射光泽度 | 0.98 | 保留微量材质质感 |
进阶技巧:在折射通道叠加衰减贴图时,建议将混合曲线调整为S型(输出量0.7→1.2),可增强边缘焦散效果。
光影艺术:三点布光法
主光源(Key Light)
▸ 类型:VRay矩形灯
▸ 强度:1800lm
▸ 色温:4500K
▸ 位置:左侧45°俯角
补光(Fill Light)
▸ 类型:VRay穹顶灯
▸ HDRI:studio015.exr
▸ 强度倍增:0.8
轮廓光(Back Light)
▸ 类型:聚光灯
▸ 强度:650cd
▸ 圆锥角度:15°
▸ 目标点:杯口边缘
渲染参数优化方案
Image sampler: Bucket模式
Min shading rate: 24
Noise threshold: 0.003
GI组合: BF算法+LC缓存
Light cache细分: 1500
焦散光子: 500万
典型问题解决方案
- 材质发灰 → 检查材质覆盖是否冲突
- 折射失真 → 调高焦散细分至128
- 渲染噪点 → 开启自适应灯光采样
后期处理三板斧
- 在Nuke/PS中分层调节:
- Z-depth通道增强景深
- Specular通道锐化高光
- Caustic通道强化光斑
- 使用Camera Raw滤镜:
- 清晰度+15
- 去除薄雾+8
- HSL调整蓝色相+5
🎓 资深渲染师建议:制作焦散效果时,建议单独创建焦散光源,并将光子发射器设为玻璃物体本身,可大幅提升光线追踪精度。
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