建模精度决定成败

创建基础圆柱体时,推荐参数:半径60mm/高度180mm/高度分段8/边数32(确保后期平滑效果),转换为可编辑多边形后执行关键操作:

  1. 选中顶部面片,执行倒角命令(高度3mm/轮廓-1mm)塑造杯沿结构
  2. Shift竖向复制面片时,建议设置偏移量2mm并开启捕捉对齐
  3. 杯脚制作采用组合技法:插入命令(0.5mm)+缩放变形(90%)+切角处理(0.2mm)
💡 涡轮平滑迭代次数建议不超过3次,避免模型面数爆炸

材质参数深度解析

参数项 推荐值 作用说明
反射颜色 HSV(0,0,80%) 控制基础反射强度
菲涅耳IOR 1.517 匹配真实玻璃光学特性
烟雾颜色 RGB(210,230,255) 模拟光线散射效果
折射光泽度 0.98 保留微量材质质感

进阶技巧:在折射通道叠加衰减贴图时,建议将混合曲线调整为S型(输出量0.7→1.2),可增强边缘焦散效果。

光影艺术:三点布光法

主光源(Key Light)

▸ 类型:VRay矩形灯

▸ 强度:1800lm

▸ 色温:4500K

▸ 位置:左侧45°俯角

补光(Fill Light)

▸ 类型:VRay穹顶灯

▸ HDRI:studio015.exr

▸ 强度倍增:0.8

轮廓光(Back Light)

▸ 类型:聚光灯

▸ 强度:650cd

▸ 圆锥角度:15°

▸ 目标点:杯口边缘

渲染参数优化方案

Image sampler: Bucket模式

Min shading rate: 24

Noise threshold: 0.003

GI组合: BF算法+LC缓存

Light cache细分: 1500

焦散光子: 500万

典型问题解决方案

  • 材质发灰 → 检查材质覆盖是否冲突
  • 折射失真 → 调高焦散细分至128
  • 渲染噪点 → 开启自适应灯光采样

后期处理三板斧

  1. 在Nuke/PS中分层调节:

    • Z-depth通道增强景深
    • Specular通道锐化高光
    • Caustic通道强化光斑

  2. 使用Camera Raw滤镜:

    • 清晰度+15
    • 去除薄雾+8
    • HSL调整蓝色相+5

🎓 资深渲染师建议:制作焦散效果时,建议单独创建焦散光源,并将光子发射器设为玻璃物体本身,可大幅提升光线追踪精度。

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