3D视觉特效实战:子弹穿透玻璃的物理级模拟指南

▍效果核心指标

本教程将实现三个关键物理表现:
1.碰撞动力学:基于冲量定理的放射状碎片分布(锥角≥120°)
2.光学特性:双层材质折射(IOR=1.5)与菲涅尔反射(Fresnel=0.8)
3.运动轨迹:刚体动力学模拟误差值≤0.05m

第一阶段:精密建模规范

  • 拓扑结构:Quad网格拓扑(禁用三角形)
  • 分段密度:20x20标准网格(碎片生成基准单位)
  • 厚度系数:3cm±0.5cm(薄板应力计算公式:σ= F/(t²))

弹道实体建模要点

  • 基础形态:Cylinder(半径2cm/高度8cm)
  • 弹头处理:FFD 4x4x4控制点形变(曲率半径≥0.3cm)
  • 膛线特征:Helix螺旋线投影雕刻(螺距角=5°)

第二阶段:物理材质系统

玻璃材质节点参数表
参数项 设定值 物理依据
折射率(IOR) 1.517 钠钙玻璃标准值
表面粗糙度 0.02 光学级平整度
吸收系数 0.05/cm 厚度3cm透光率≈85%

金属磨损算法

在Substance Designer中构建多层材质:
1. Base Layer:Anisotropic Brushed Metal(方向性=Y轴)
2. Edge Wear:Cavity Mask(强度0.7/半径1.2mm)
3. Thermal Oxidation:RGB(120,80,60)渐变映射

第三阶段:刚体动力学解算

MassFX v2.0
  1. 将玻璃对象转换为可破碎刚体(Fracture Rigid Body)
  2. 设置碰撞检测模式为复合碰撞形状
  3. 冲击阈值方程:F=Δp/Δt ≥ 25N(Δt=0.04s)
  4. 启用黏合破碎模式(Bonded Fracture)

调试技巧:在Graphite工具栏开启实时物理模拟视图,通过颜色映射观察应力分布(红色区域为破碎起始点)

第四阶段:运动学优化

// 子弹运动曲线表达式

function bulletTrajectory(t) {

const acceleration = 1200; // m/s²

return 0.5 * acceleration * Math.pow(t,2);

// 动态模糊参数

motionBlur: {

shutterAngle: 270°,

samples: 16,

deformationBlur: true

关键帧配置方案

  • 0-5帧:位移30cm→50cm(加速度曲线)
  • 3帧:施加角速度720°/s
  • 5帧后:启用空气阻力(Drag=0.3)

第五阶段:光学渲染方案

光源配置
  • Key Light:HDRI穹顶光(强度1.2)
  • Fill Light:区域光矩阵(3x3阵列)
  • Rim Light:锥形聚光灯(半角15°)
V-Ray优化参数
  • GI引擎:Light Cache + Brute Force
  • 自适应采样阈值:0.005
  • 焦散光子数:200万

后期特效增强

在Nuke中创建:
1. 速度通道扭曲(Vector Distortion)
2. 次级碎片粒子(Particle Flow)
3. 光线散射(Octane Render)

工程文件包含:
- 完整Max场景文件(2024版)
- Substance材质预设包
- Nuke合成模板
▶ 点击获取资源包

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