3D视觉特效实战:子弹穿透玻璃的物理级模拟指南
▍效果核心指标
本教程将实现三个关键物理表现:
1.碰撞动力学:基于冲量定理的放射状碎片分布(锥角≥120°)
2.光学特性:双层材质折射(IOR=1.5)与菲涅尔反射(Fresnel=0.8)
3.运动轨迹:刚体动力学模拟误差值≤0.05m
第一阶段:精密建模规范
- 拓扑结构:Quad网格拓扑(禁用三角形)
- 分段密度:20x20标准网格(碎片生成基准单位)
- 厚度系数:3cm±0.5cm(薄板应力计算公式:σ= F/(t²))
弹道实体建模要点
- 基础形态:Cylinder(半径2cm/高度8cm)
- 弹头处理:FFD 4x4x4控制点形变(曲率半径≥0.3cm)
- 膛线特征:Helix螺旋线投影雕刻(螺距角=5°)
第二阶段:物理材质系统
参数项 | 设定值 | 物理依据 |
---|---|---|
折射率(IOR) | 1.517 | 钠钙玻璃标准值 |
表面粗糙度 | 0.02 | 光学级平整度 |
吸收系数 | 0.05/cm | 厚度3cm透光率≈85% |
金属磨损算法
在Substance Designer中构建多层材质:
1. Base Layer:Anisotropic Brushed Metal(方向性=Y轴)
2. Edge Wear:Cavity Mask(强度0.7/半径1.2mm)
3. Thermal Oxidation:RGB(120,80,60)渐变映射
第三阶段:刚体动力学解算
MassFX v2.0
- 将玻璃对象转换为可破碎刚体(Fracture Rigid Body)
- 设置碰撞检测模式为复合碰撞形状
- 冲击阈值方程:F=Δp/Δt ≥ 25N(Δt=0.04s)
- 启用黏合破碎模式(Bonded Fracture)
调试技巧:在Graphite工具栏开启实时物理模拟视图,通过颜色映射观察应力分布(红色区域为破碎起始点)
第四阶段:运动学优化
// 子弹运动曲线表达式
function bulletTrajectory(t) {
const acceleration = 1200; // m/s²
return 0.5 * acceleration * Math.pow(t,2);
// 动态模糊参数
motionBlur: {
shutterAngle: 270°,
samples: 16,
deformationBlur: true
关键帧配置方案
- 0-5帧:位移30cm→50cm(加速度曲线)
- 3帧:施加角速度720°/s
- 5帧后:启用空气阻力(Drag=0.3)
第五阶段:光学渲染方案
光源配置
- Key Light:HDRI穹顶光(强度1.2)
- Fill Light:区域光矩阵(3x3阵列)
- Rim Light:锥形聚光灯(半角15°)
V-Ray优化参数
- GI引擎:Light Cache + Brute Force
- 自适应采样阈值:0.005
- 焦散光子数:200万
后期特效增强
在Nuke中创建:
1. 速度通道扭曲(Vector Distortion)
2. 次级碎片粒子(Particle Flow)
3. 光线散射(Octane Render)
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