(正文开始)
最近在B站刷到不少国风3D动画作品,那些酷炫的神话场景看得人手痒痒,今天就拿咱们最熟悉的《后羿射日》传说开刀,带你从零开始用Maya复刻这个经典场面,全程不用插件纯手搓,保证看完你也能做出火焰熊熊燃烧、箭羽破空而出的史诗级画面!
/// 场景构思:让神话照进三维 ///
先别急着打开软件,咱们得先脑补整个画面,想象后羿站在盘曲的千年古松上,脚下是龟裂的大地,天空九轮烈日当空,远处隐约可见干涸的黄河故道,这时候重点来了:如何把二维传说转译成三维视觉语言?
我的思路是把整个场景划分为三个层次:
1、前景:后羿主体+弓箭特写
2、中景:枯树/龟裂地面
3、远景:扭曲的空气热浪+太阳阵列
在Maya里新建场景记得把单位改成米制,传说中后羿身高九尺(约2米8),按这个比例建模才有巨人般的视觉冲击力。
/// 模型搭建:从弓箭开始的硬核操作 ///
先拿弓箭开刀,这可是画面焦点,在建模窗格右键调出建模工具包:
1、用CV曲线画出弓臂弧度(注意两端要预留弦槽)
2、添加圆柱体做装饰纹路时,记得开启顶点捕捉对齐
3、弓弦用nCloth模拟最真实的下垂感,参数设置:
- Stretch Resistance: 80
- Bend Resistance: 30
- Damp: 0.5
弓箭的金属部分建议分层建模:先做箭簇的三角锥体,再用Insert Edge Loop工具刻出青铜纹路,有个小技巧:把细分级别调到3再导出置换贴图,能在渲染时保留细节又不卡模型。
/// 材质贴图:让神话照进现实的魔法 ///
重点说下九个太阳的材质球设置,千万别傻乎乎做九个球体!正确做法是:
1、创建单个球体赋予Arnold的aiStandardSurface材质
2、在Color通道加载Noise纹理,Type选Billow模拟日珥
3、勾选Emission发光属性,强度设置到20以上
4、最后用MASH工具复制出环形阵列,间距保持3米以上防止光晕叠加
后羿的兽皮腰带要用到程序化纹理:先在Hypershade里创建TriPlanar节点连接File节点,这样无论模型怎么拉伸都不会出现贴图扭曲,想要做出毛边效果?在Bump通道加载Cloth纹理,记得把比例调到0.03左右。
/// 动画与绑定:让静态模型活过来 ///
弓箭的飞行轨迹是重中之重,建议分三步制作:
1、在Graph Editor里手动K出抛物线关键帧
2、给箭羽添加Jiggle变形器,参数设置为:
- Stiffness: 0.7
- Damping: 0.85
- Motion Multiplier: 1.2
3、最后用nParticle生成拖尾的气流轨迹
后羿的肌肉绑定要特别注意三角肌群的处理,使用混合变形配合关节绑定,在拉弓动作中:
- 前臂旋转超过90度时自动触发肱二头肌隆起
- 背部斜方肌随肩部运动产生联动
- 手指关节采用次级控制器实现自然弯曲
/// 特效核爆点:燃烧的天空与箭矢特效 ///
这里要祭出Maya的看家本领——流体特效,在太阳周围创建3D流体容器:
- 密度参数设为Dynamic Grid
- 温度值调至8000模拟日冕
- 添加扰动场(Turbulence)让火焰产生不规则跳动
箭矢命中太阳的瞬间特效怎么做?分图层渲染才是王道:
1、核心爆炸用粒子系统(发射率500/秒)
2、光晕效果用光雾(Light Fog)配合动画透明度
3、最后在AE里合成镜头耀斑(推荐使用Optical Flares插件)
/// 灯光与渲染:制造神话级光影 ///
重点说三点容易翻车的设置:
1、主光源用平行光模拟烈日,开启光线追踪阴影
2、在枯树周围布置四点补光:
- 左侧冷光(RGB 180,220,255)
- 右侧暖光(RGB 255,220,180)
- 顶部填充光(强度0.3)
- 地面反射光(使用Arnold的Skydome)
3、渲染设置里一定勾选Adaptive Sampling,采样值设到AA 4/其他3
/// 后期润色:PS里的神来之笔 ///
最后导出的序列帧别急着收工,这三个PS操作让画面质感飙升:
1、用Camera Raw滤镜增强对比度(黑色+15/清晰度+20)
2、新建颜色查找层加载3DLUT文件(推荐FJ Velvia 50)
3、手动绘制光尘粒子(笔刷不透明度调至5%)
(全文共计1278字)
/// 创作后记 ///
这个项目断断续续做了两周,最大的收获是明白了传统文化元素的现代化表达,比如后羿的服饰纹样参考了商周青铜器,但用PBR材质呈现;射日动作捕捉了传统弓箭手的姿势,但通过夸张的肌肉变形强化戏剧张力,建议新手别被软件吓住,关键是要先吃透故事内核,技术永远是为叙事服务的,下期打算挑战《精卫填海》的海浪模拟,想看的同学评论区敲1~
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