CSS3实例教程:Transform的perspective属性 1

以下两行语句有什么区别?

Css

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如果大家不清楚,请听我娓娓道来。

CCS3中的Transform是设置界面样式和动画的一大利器。而且在Chrome和FF中还支持3D变换。IE9不支持,IE10支持。

只要是3D场景都会涉及视角问题和透视的问题。在Transform中的设置方法比较简单:

  • 只能选择透视方式,也就是近大远小的显示方式。
  • 镜头方向只能是平行Z轴向屏幕内,也就是从屏幕正前方向里看。
  • 可以调整镜头与平面位置:
    • a) perspective属性设置镜头到元素平面的距离。所有元素都是放置在z=0的平面上。比如perspective(300px)表示,镜头距离元素表面的位置是300像素。
    • b) perspective-origin属性规定了镜头在平面上的位置。默认是放在元素的中心。

    下面用一个正方体(或者说骰子)向大家演示视角不同视角(perspective 以及 )的差别。

    镜头距离z=0平面的不同距离的效果

    镜头在z坐标固定时,x和y坐标(perspective-origin)变化时的差别。

    使用CSS3进行3D变换很简单。

    例如:让一个Div沿Y轴旋转一个角度:

    上面的原始的Div和图片,下面是旋转后的效果。

    第一张图是原始状态的DIV,第二张图是旋转后的效果。

    是不是效果不明显?这是因为镜头离平面太远了,所以旋转效果不明显。现在我们试试perspective属性。我们设置perspect=400px。

    怎么样现在效果明显了吧。这就是perspective的用途。

    不过在chrome中发现一个问题,那就是perspective一定要在rotateY(或rotateX)的前面。如果代码写成下面的情况,perspective的设置会无效。

    在FireFox中也是这种情况。

    在mozilla的文档上也没有说明这个情况。现在还不确定是设计如此还是Bug。总之大家用的时候就将prespective放在前面好了。

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