用3ds Max二次元封印
我是七年,一个在CG行业摸爬滚打十年的视觉特效师,今天不教P图改命玄学,也不讲V-Ray物理级写实——我们要干票大的:在3ds Max里复活传统二维动画的赛璐璐质感,别再说"三维软件就该做三维",艺术家的乐趣就是开着推土机绣花,用航天芯片玩俄罗斯方块!(原创声明见文末)
阅前须知:本教程需要具备以下技能树:
- 材质编辑器节点基础认知(能区分漫反射与高光通道)
- 顶点着色与UV展开基础操作
- 对二次元作画规律的观察能力(至少看过三部以上吉卜力作品)
技法一:顶点绘色手作流(匠人必修课)
核心原理:通过顶点色通道手动标注光影分区,模拟赛璐璐动画的三色原则
操作实录:
1、在「顶点绘制」模式下暴力分区:
- 红色通道→高光区域(建议集中在45°受光面)
- 蓝色通道→阴影区域(注意保留动画夸张变形特点)
- 绿色通道→中间调缓冲区(重要过渡地带)
2、材质编辑器连接方案:
```伪代码
漫反射 = 顶点色(R) * 高光色 + 顶点色(B) * 阴影色 + 顶点色(G) * 过渡色
3、后处理关键设置: - 启用「卡通着色」插件 - 将色阶压缩至3-4档断层 - 添加0.5-1.2px的手绘噪波层技术彩蛋:在关节转折处故意制造5°-7°的锯齿状过渡,复刻传统动画的作画震颤现象 技法二:节点编辑器魔改流(参数狂人专场)核心目标:把PBR材质球改造成二次元特攻武器操作指南: 1、基础材质架构: ████████ █ Ink'n Paint █ <基础轮廓 ████████ ↓ ████████████ █ Falloff节点魔改 █ <硬边阴影 ████████████ ↓ █████████████████ █ AO贴图×噪波纹理×顶点色 █ <伪铅笔质感 █████████████████ 2、禁忌事项清单: - 禁用全局光照(GI) - 禁用光线追踪反射 - 禁用物理摄像机动态模糊进阶技巧:在反射通道添加逐帧变化的噪波图,模拟传统赛璐璐片的颜料不均匀特性 技法三:插件矩阵轰炸流(效率至上方案)推荐装备: - ToonIt! 终极卡通渲染套装 - NPR Shader 次世代非真实渲染器 - Pencil+ 4 手绘风解决方案操作要点: 1、轮廓线分级控制: - 一级轮廓:0.8-1.2px(主体外缘) - 二级轮廓:0.3-0.5px(内部结构线) - 动态敏感度调节:根据模型曲率自动变化 2、色指定工业化方案: - 建立颜色限制库(建议控制在16色以内) - 启用区域填充容差(建议8-12%) - 添加0.3%的随机色相偏移反常识设置:将抗锯齿级别降至FXAA Low,保留适量像素锯齿增强手绘感 跨次元渲染秘技 要实现完美降维打击,必须掌握三位一体技法:组合公式:
顶点色分区 × 节点参数控制 + 插件轮廓修正 = 真·二次元觉醒
动态检测方案: - 开启线框模式检查轮廓稳定性 - 制作30°旋转动画预览 - 设置顶点色权重警报系统艺术免责声明:出现局部穿模请标注为"致敬90年代动画作画崩坏",渲染噪点可解释为"模拟胶片颗粒感" 写给实干派的三条铁律 1、商用禁忌:慎在建筑可视化/工业设计项目使用本方案,除非客户是二次元重度患者 2、硬件忠告:确保显卡温度≤75℃,这些操作堪比算力焚化炉 3、终极哲学:真正的三维艺术家,应该掌握任意次元转换的奥义效果承诺:严格遵循本指南,你的模型将获得以下Buff: - 吉卜力工作室认证手绘感★★★★☆ - 扳机社特色机械硬边★★★★★ - 京阿尼级头发流光效果★★★☆☆ (原创声明:本文技术方案由七年实验室独家研发,转载须保留完整秘籍链:www.qinianstudio.com/toon-shader-hacks 盗用者将遭遇拓扑结构诅咒) 效能参数: - 平均学习耗时:18-25小时 - 硬件摧毁指数:★★★☆☆ - 甲方面前装逼值:★★★★★版本迭代说明: 1、新增顶点色动态权重分配方案 2、优化插件参数预设组合 3、增加硬件安全防护建议 4、强化二次元美学理论框架 让我们在三维世界里,杀出一条二维的血路!
声明:本站所有文章均摘自网络。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)