我是七年,一个把PS当烟抽的设计老炮儿,别人改稿火葬场,我修图太平间——不是不会暴躁,而是早把软件玩成了脑神经的延伸,今天不扯PS,带你们用Illustrator炮制私货:在星际废墟里种出会呼吸的几何体。

(一)新建画布前先备好三样东西

1、威士忌加冰(别装乖,创意需要微醺状态)

2、1980年代科幻电影OST(推荐《银翼杀手》雨中泪混音版)

3、忘记所有甲方教你的配色规范

画布直接上3000x3000像素,CMYK?不,这次选RGB,知道为什么吗?太空辐射会让颜色电离,数值模式模拟的就是这种量子纠缠的色偏,分辨率怼到300ppi,别听那些说矢量图不用高分辨率的菜鸡,我们要的是打印时墨点爆破的颗粒感。

(二)几何核爆现场搭建

用形状生成器工具直接开炸:

- 画20个随机大小的六边形(必须奇数边,偶数太温顺)

- 全选后按Shift+M进入屠杀模式

- 像精神病撕纸那样乱划切割线,碎片要保留锋利切口

别心疼碎片,把边角料拖到画布外备用,这时你会得到类似卫星残骸的几何集群,按住alt键复制三组,分别缩放70%、50%、30%——现在你有了近大远小的太空坟场雏形。

(三)做旧特效的阴间玩法

别用现成纹理贴图,low爆,选中最大的碎片组:

1、效果-扭曲变换-粗糙化(尺寸5px,细节20,选择尖锐)

2、再来一发效果-扭曲变换-波纹(每段隆起数拉到35)

3、最后用自由扭曲把图形掰得像被陨石撞过

关键来了:打开外观面板,把这套组合拳保存为新样式,命名为"太空战损",接下来所有元素双击就能套用这套伤痕美学。

(四)调色盘里的时空悖论

新建三个渐变:

1、深空紫:C85 M100 Y0 K30 → C60 M80 Y10 K10 (径向渐变)

2、辐射橙:M60 Y100 → M80 Y100 K20 (线性45°)

3、记忆褪色层:白→透明度30%的浅黄(混合模式正片叠底)

把主图形扔进深空紫,复制两层分别叠辐射橙和褪色层,此刻你的几何体会散发诡异的年代感,像是从80年代科幻杂志插页穿越来的。

(五)制造光学污染的终极秘籍

偷师CRT显示器故障效果:

1、画三条0.5pt宽的白线,分别旋转15°、45°、75°

2、效果-扭曲-玻璃(纹理选择结霜,扭曲度20,平滑度1)

3、混合模式改成叠加,透明度调到15%

把这组故障线盖在图形高光区,瞬间注入数字幽灵,再画几个像素化的噪点云团(椭圆工具+高斯模糊3px),让画面飘着电子尘埃。

(六)动态僵局:让静止图形颅内高潮

重点来了,打造失重感:

1、选中某个碎片,效果-变形-旗帜(水平10%,垂直25%)

2、再叠变形-鱼眼(水平20%)

3、最后用变形-扭转(角度15°)

这套连招会让几何体产生被引力撕裂的错觉,复制变形参数随机应用在不同碎片,注意大碎片轻度变形,小碎片往死里扭——宇宙的残酷法则就是体积越小被虐越惨。

(七)点睛之笔:植入人类文明遗迹

画个比例极小的宇航员剪影:

- 用钢笔勾出1970年代太空服轮廓(注意臃肿感)

- 填充色偷取图形的主色相但明度降50%

- 添加三个同心圆光环(描边虚线样式,间隔乱调)

最后用路径查找器把这套元素焊死在某个碎片边缘,仿佛人类只是附着在星际残骸上的苔藓。

(八)导出前必做的降维打击

全选 Ctrl+A:

1、效果-纹理-颗粒(强度15,对比度30,类型垂直)

2、效果-艺术效果-胶片颗粒(粒度4,高光区域10)

3、不透明度统一降到95%(完美毁灭甲方幻想)

存稿时另存为EPS格式,这是给印刷厂埋的彩蛋——当他们在CDR里打开时,会看到满屏的路径锚点像宇宙射线般爆裂。

这他妈不是教程,是设计原教旨主义者的星际叛乱,所有图形都在隐喻一个事实:在浩瀚宇宙面前,人类所谓的设计法则不过是草稿纸上的鼻屎。

原创声明:劳资是七年,AI作图的持刀歹徒,转载请注明出处:sevenstudio.com/cyberpunk-tutorial 盗文者必遭24小时无限循环播放《小苹果》的精神污染攻击。

七年,用AI把太空和复古破烂美学揉成几何毒药 1

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