我是七年,一个每天用3ds Max当饭吃的老狗,现在网上那些材质教程看得人火大——要么复制粘贴官方文档,要么拿Substance Painter炫技,真干活的老子就一句忠告:参数不是玄学,质感要靠拳头砸出来!

去年给某游戏公司搓敦煌场景,甲方盯着陶罐材质卡了三天,那群名校毕业的愣头青只会堆叠8K贴图,渲染出来跟塑料玩具似的,最后老子用基础材质球+自制噪波贴图20分钟调出带沙砾感的老陶罐,现场教他们什么叫"穷逼硬核流",今天这套陶土材质方法论,就是做烂了五百个罐子才摸清的门道。

▌第一步:别他妈瞎折腾VRay了

打开材质编辑器直接换Arnold标准材质,基础色给个#a16232,别听那些"高级灰"理论,真陶土烧出来就是橘里透着屎黄色,重点来了——反射率调到0.35,粗糙度0.7,记住这组黄金参数:IOR(折射率)1.55,知道古代陶窑温度为什么控制在800℃?就他妈为了让二氧化硅刚好形成这个折射率!

▌第二步:凹凸纹理要带血腥味

直接拉个Cellular贴图塞进凹凸通道,尺度调到0.1,扩散值干到3.8,别心疼显卡——我要的是那种指甲划过陶胚的颗粒感,再叠个Noise贴图做风化裂痕,Mix曲线拉成心电图,保证每道裂痕边缘都有细微的釉面反光,这时候按F10打开渲染设置,SSS(次表面散射)给个0.3,信我,这是让陶土透出窑火余温的魔法数字。

▌第三步:颜色层次玩阴的

新建混合材质,底层铺刚才调的陶土色,顶层用Dirt贴图混#7a4a21的泥垢,重点是把混合量贴图改成Falloff,角度调89度——模拟日晒雨淋后的阴阳面,再手动画三条污渍Mask,记住要用Splat贴图而不是程序纹理,真匠人就得手动控制每一处包浆!

▌第四步:环境往死里逼

HDRI别用那些商业素材库的假货,直接手机拍水泥墙导入,反射光泽度降到0.85,这时候打开Arnold的AOV通道,单独调整间接高光——让陶器在昏暗环境里也能泛出哑光金属的质感,最后渲染时开16X抗锯齿,别省这点渲染时间,老子要的是放大800%还能看见陶土颗粒的窒息细节!

现在按F9渲染,对比下某宝买的材质包:左边是批量生产的塑料玩具,右边是你亲手掐出来的带血陶土,记住质感不是堆参数,是用物理规律往模型上夯!那些鼓吹PBR流程的,敢拿这模型去ZBrush雕个试试?保证分分钟破面给你看。

有人问为什么不用Quixel Mixer?我就一句话:当你被甲方按在工位上改第十二版的时候,手搓材质的能力就是保命符,上周有个实习生拿着我的工程文件惊呼:"这材质球连置换都没用?!" 年轻人,2012年老子用3ds Max 9调星际争霸2材质的时候,你们还在玩泥巴呢!

【原创声明】

本文由材质虐待狂七年原创,熬夜手敲严禁转载,非要在你那个破公众号发的话,老老实实带上原文链接:www.7years-hammer.com/clay,抓到抄袭的直接往你场景里塞一千个未展UV的陶罐——保证渲染到显卡爆炸!

陶土材质都搞不定?3ds Max玩家必看的手搓质感暴力指南 3dmax陶瓷材质怎么调标准材质 1

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